Flex 4の新機能トップ10
今週(2009年6月1日)AdobeはFlex 4の正式な初ベータ版をリリースしました。Flex 4はGumbo(オクラ)というコードネームで開発されています。今回のリリースには大きな変更が多数含まれています。このRIAフレームワークの最新バージョンにおいて変更された事柄についての概要を以下のリストで見ていきましょう。
作者 Jon Rose , 翻訳者 金森 諭 投稿日 2008年4月24日 午前12時2分
この記事ではAdobeのJames Ward氏(source)がこの記事(参考記事)とは別のFlexに関するトップ10を教えてくれる。Flexはオープンソースのアプリケーション開発環境で、Flash Playerを使ったウェブのリッチインターネットアプリケーション(RIA)を作ることができ、またAdobe AIRを使えばデスクトップで動くアプリケーションも作れる。総合的に見てFlexは使いやすくパワフルなフレームワークだが、今回はFlexアプリケーションを作る時によくある間違いに注目してみよう。
Flexを初めて知る人はInfoQの最近の記事Adobe Flex Basics(参考記事)を読んでもらえばこのフレームワークについての簡潔な概要を知ることができる。さて、10の間違いを挙げよう。
Javaデベロッパにとってオブジェクト指向のActionScriptとUIマークアップ言語を習得するのは全く簡単なことです。しかし(Javaの)デベロッパにとって壁となるのは、RIAテクノロジにはデベロッパのスキルだけでなくデザイナのスキルも必要とされることです。
コンテナを無作為に使ってしまうことは、Flexのパフォーマンスを最も下げる原因になります。多くのコンテナを何重にも入れ子にするとアプリケーションのパフォーマンスを妨げてしまいます。これはFlexデベロッパが突き当たる一番のパフォーマンスの壁なのですが、幸運なことに、これは100パーセント回避可能な問題です。
ほとんどのアニメーションは長すぎです。長くて遅くて退屈でやりすぎです。きちんと加減してほしいものです。しかしこのような経験をする中で、馬鹿げたアニメーションが終わる待つくらいなら何か他のことをするという自分の性格を知ったのは新しい発見でした。
私がアニメーションを非難していると誤解しないでください。私が非難しているのは、その目的の割りには長すぎて時間を無駄にさせるアニメーションだけです。全てのアニメーションの本質には目的があります。自分の使っているアニメーションの目的を見極め、状況に合わせて使うようにしましょう。
共有で使われるファイルなどをアプリケーションの実体であるSWFファイルとは別のファイルにすることで、アプリケーションのサイズを小さくできます。これらの共有ファイルはクライアント側で別々にダウンロードしてキャッシュされますが、一つのクライアント上にある複数のFlexアプリケーションが同じ共有ファイルを使う場合には、そのアプリケーションのいずれかで1回だけダウンロードすれば、他のアプリケーションでも利用できます。このような共有ファイルをRuntime Shared Librariesと呼んでいます。
フレームワークの機能であまり使われてないものにはアクセシビリティのビルドイン機能がある。Adobeのlivedocs(source)にアクセシビリティ機能について詳しい情報が載っている。アクセシビリティのビルドイン以外に、このフレームワークはローカリゼーションの機能(source)も提供している。最新のFlex 3フレームワークの機能については、AdobeのGetting Started(source)をチェックしてみるといい。
今週(2009年6月1日)AdobeはFlex 4の正式な初ベータ版をリリースしました。Flex 4はGumbo(オクラ)というコードネームで開発されています。今回のリリースには大きな変更が多数含まれています。このRIAフレームワークの最新バージョンにおいて変更された事柄についての概要を以下のリストで見ていきましょう。
ビジネス領域の深い理解を反映したドメインモデルを設計するための、ヴィジョンとアプローチです。この本は、Eric Evans氏の「Domain Driven Design」の主要点を短く読みやすく要約しました。
この記事ではJavaプログラマがなぜFlexとBlazeDSを学ぶべきなのかについて13の理由を述べています。なぜ高度にインタラクティブなWeb サイトからJavaで開発されたバックエンドをもつエンタープライズ・アプリケーションまでを含む、リッチ・インターネット・アプリケーション(RIA)の開発にFlexとBlazeDSの組み合わせが最適な選択肢となるのかについて述べています。
Mary Poppendieck氏、Ron Jeffries氏、Jeff Patton氏、David West氏、Steve Freeman氏、Jason Yip氏が、バックログに関する彼らの意見とアジャイルチームを成功させるために必要な事を語った。
この記事ではAlex Devine氏が、Java開発者がPerf4Jをどのように利用できるかと、タイミングステートメントにコードを追加し、ロギング、結果の解析とモニタリングを行うオープンソースツールセットの説明をします。
この記事では低レベルのサービス・レイヤやリポジトリ・レイヤを肥大化させることなく、フェッチング・ストラテジによってモジュール化された方法でバックエンドにあるシステムからデータを取得する処理を最適化する方法について説明します。
この記事では、Web開発における多数の成熟傾向と、クライアントに価値を提供することに対するそれらのメリット、およびS#arp Architecture(最善の手法と技術を活用しようとするASP.NET MVCをベースとしたフレームワーク)内でのそれらの使用について取り上げます。
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