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  • SOAは今でも死滅しているか?

    Anne Thomas Manes氏は、「SOAの死滅」に関してブログを書き続けており、そこでソフトウェアに対する支出とSOAソフトウェア基盤の売り上げが失速していることに言及している。それに対して他の専門家たちは、経済とSOAに対するアプローチを批判している。

  • 余分なチキンの数は何匹から?

    デイリースクラムはアジャイルチームの中では重要なミーティングです。スクラムによると、豚のみがミーティングの最中に発言することが許可され、チキンはそれを黙って聞いていなければいけません。チキンの数には限度があるのでしょうか、また誰がデイリースクラムに出席するのがよいのでしょうか?

  • アジャイルへの移行を正当化するコスト

    「金を見せてもらえないことには…」――アジャイル・マイグレーションの正当化コストは争点の多い問題である。アジャイル・アプローチのほうが成功しており、より迅速に価値を提供し、より良い品質の製品を製造する。だがそれをいかにして証明するか?この記事ではその測定について説明し、アジャイル・メソッド採用の正当化に寄与する結果を提示する。

  • MindTouch 2009,MSデスクトップアプリケーションからのコンテント公開が可能に

    MindTouch は,Microsoft デスクトップアプリケーションから,同社の collaborative industrial wiki にコンテントを公開する機能を発表した。 MSアプリケーションからのワンクリック公開や Microsoft Officeによるインプレース編集などの新機能が, Aurelia Reporter,Desktop Connector,および MS Word and MS Outlook connectorとして提供される。

  • 良いベロシティ

    Buddha Buck氏は、最近、Extreme Programmingのメーリングリストにおいて、2週間のイテレーションを行っている7人程のチームにとって「良い」と考えられるベロシティの範囲があるかどうかを尋ねた。Buck氏は、ベロシティが8以下の場合、チームのストーリーが大きすぎるのではないかと考えた。議論の結果、この質問の答えと、質問の裏にある別の質問が得られた。

  • かんばんとスクラムの比較

    開発組織がアジャイルを実践する有効な手段として、かんばんには大きな関心が寄せられている。このため、多くの者が「かんばんとスクラムはどのように比較するのか?」という疑問を抱いており、Henrik Kniberg氏は、この疑問に答えようとしてきた。

  • リーンのお勧め書籍

    リーンの論理を学びたいと思っているあなたへ。リーンアジャイル Yahoo! グループの最近の議論では、勉強に最適な書籍がたくさん紹介されている。しかも議論は現在進行中である。

  • 散らかった製品チームを構造化する

    Cory Foy氏は、買収やちょっとした怪物への進化によって成長した既存の組織に取り組んでいる。チームメンバーは、世界中に散らばっており、場合によっては同じタイムゾーンでもない。製品のリリースには12~18ヶ月を必要とした。

  • NUnit 2.5 がリリース

    ほぼ1年にわたる開発の後、NUnit 2.5が遂にリリースされた。このリリースに含まれているのはデータ駆動テスト、インラインの期待された例外のテスト、ジェネリックとラムダ式のサポート、別プロセスでのテスト実行とエラー時のソースコードの表示などである。

  • InfoQバーチャルトレーニング:5月・6月 - 設計、DSL、開発の自動化、Webベースサービス

    社内トレーニングやカンファレンスのチュートリアルはかなり高価だ。しかし、一流のエキスパートによる最高のチュートリアルをライブで、しかも、自分のオフィスから安価で参加できるとしたらどうだろう。このアイデアを試してみようと、InfoQはバーチャルトレーニングを立ち上げた。1時間と半日のトレーニングがあり、まずはアジャイル、効果的なソフトウェア開発、Webベースサービス、DSLなどを取り上げる。

  • Scrum Allianceがユーザグループにライセンス契約を要求

    スクラムのブランドの支配権を得ようしているように見える動きの中で、Scrum Allianceは「Scrum User Group」という用語に対する権利を主張した。yahooグループのScrumDevelopmentでの議論は熱くなったが、この動きの影響ははっきりしないままである。

  • アジャイル・ソフトウェア開発における契約

    アジャイル・マニフェストには「契約交渉における顧客との協力」と記述されているが、多くの開発者や企業にとって契約とは現実味を帯びるものである。Peter Stevens氏は、10種類の開発契約について分析し、それぞれの形態がどの程度アジャイル・プロジェクトに適合するか明らかにした。また、氏は、固定価格やタイム・アンド・マテリアルよりもはるかにふさわしい組合せを見出した。

  • Scott Ambler氏がアジャイル・プロセス成熟度モデルを再考する

    以前「Has Hell Frozen Over? An Agile Maturity Model?」を執筆したScott Ambler氏が、アジャイル・プロセス成熟度モデルと称するものを書き始めた。Scott氏のモデルに関するディスカッションでは、同一名称による別モデルを明らかにし、アジャイルの成熟度モデルの有効性に関する議論を一新してきた。

  • Article:体験レポート:ゲームで学ぶアジャイルな反復型開発

    ゲームを通じてアジャイル開発のエッセンスを体験できるとしたら、アジャイル開発の導入に対して足踏みをしている人たちにとっては格好の教材となるのではなかろうか? 株式会社永和システムマネジメントの安井氏は「タスクボードシミュレーション」と称するアジャイル開発を体験できるゲームを開発した。このゲームを使ったワークショップを体験した加納氏から、この模様をレポートしてもらいます。

  • Web、ブラウザおよびAtomPub

    Joe Gregorio氏による、ブラウザがAtompubプロトコルの導入を弱体化させている理由という投稿記事に対して、Sean McGrath氏はWebアプリケーションの構成要素に対する概念の変化について、興味深い見解を示した。

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