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InfoQ ホームページ Lean に関するすべてのコンテンツ

  • リーンやアジャイルの契約書の書き方

    アジャイルやリーンのプロジェクトは従来のプロジェクトとは違う。ではこれらのプロジェクトの契約はリーンやアジャイルの概念をサポートしているだろうか。それとも邪魔になっているか。この記事ではリーンやアジャイルプロジェクトの効率的な契約書の書き方についていくつかのヒントを紹介する。

  • Kanbanの神話

    Kanbanというリーン開発のプラクティスはどれほど誤解されてきただろうか?Kanbanに関しては、事実をフィクションと区別することを学ばなければならない。

  • 失敗したストーリーはどこへ戻すべきだろうか?

    ストーリーがテストに失敗したとき、タスクボード上ではそれをどうすべきだろうか?

  • Aldon Agile Managerリリース

    先週12月1日にAldonはAldon Agile Managerをリリースした。InfoQはAldonのチーフ製品ストラテジストDan Magid氏にこの新製品について話を聞いた。Agile Managerは優れた計画、優先順位付け、協働環境を提供することを狙ったフリーのアジャイルプロジェクト管理ツールである。

  • 仕事に戻ろう。

    カンバンの制限にぶつかることは、ボトルネックに流れ込む仕事を一時的に止めることで、組織に余裕を生み出す。そこで、どのようにして、あなたは管理者側を、カンバンの制限を受け入れる(すなわち、仕事を止める)ことが、本当にいいことだ、と納得させることができるか?

  • Tasktop Agile Planner for Eclipseがリリース

    Tasktopはアジャイルプランニングツールをリリースした。これはMyLynコネクタを利用して、MingleやTeam Concert、Rally、Scrumworks、JIRA、VersionOneのような複数のプロジェクト管理にわたったプランニングサポートを提供する。Eclipseインテグレーションはプラン項目とソースコード成果物を自動的にリンクしたり、Eclipseから直接プランを作成・管理することをサポートする。

  • アジャイルとリーン手法を検証する研究

    Ralph Jocham氏がこうたずねた。「私はアジャイルプロジェクトが他の手法よりも成功する可能性が高いということを示す参考資料を探しています。その資料は政府のドキュメントで引用することができなければなりません。つまり、出所が信頼に値するものである必要があるのです。」幸いなことに、いくつかの研究がなされているので、この記事で要約する。

  • Joshua Kerievsky氏、Craftsmanship議論に「Sufficient Design」を紹介

    近頃、Software Craftsmanship(ソフトウェア職人気質)がホットな話題になっている。しかし、Joshua Kerievsky氏は「コードは常にクリーンでなければならない!」というCraftsmanship精神に対して、「Sufficient Design(十分な設計)」と呼ぶ対抗するような考えを唱えている。Joshua氏が意味しているところを知るとともに、彼の考えについてBob Martin氏とRon Jeffries氏の意見を聞く。

  • Lean Software & Systems Conferenceの反響、総まとめ

    Lean Software & Systems Conference が数週間前にアトランタで開催された。このイベント以後、InfoQは様々な反響を集めた。素晴らしいブログや記事、ノートやビデオ、写真、プレゼンなど明らかになった情報を紹介しよう。

  • JRebel 3.0のリリース - ホットスワップ・リローデッド

    JRebel 3.0が4月16日にリリースされた。再デプロイの必要をなくすことによって、Javaでの開発のターンアラウンドタイムをターゲットとしたものだ。再デプロイを行うかわりに、高度なクラスリローディングをサポートしている。この記事では、実行時にJavaクラスをどのように更新するかについて詳細に述べ、JRelbelで使われている技術の概要と特に最近リリースされたバージョン3.0での改善点をとりあげる。

  • Toyota がウォーターフォールを使っている?

    リーン(Lean)ソフトウェア開発はリーン生産方式にその着想を得ている。中でも Toyota がこの分野で,先駆者として行った活動の影響が大きい。その Toyota のソフトウェア開発部門が旧来型のウォーターフォールを使用していて,リーンソフトウェア開発では初期段階にある,と聞けば誰しも驚くだろう。

  • US Scrum Gathering 2010  "ディ―プドライブ”の日として開始

    3月8日月曜日、Orlando州で The 2010 US Scrum Gatheringが開幕し "ディープダイブ"による学び、コラボレーション、前向きなディベートが盛り込まれた素晴らしい一日が始まった。

  • 実験駆動開発 - ポストアジャイルの手法

    TDDとBDDは現在広く使われているソフトウエア開発技術だ。しかし、TDDやBDDを単に適用するだけではビジネス機会を逸したり、さらに悪いときにはビジネスにネガティブな影響を与えてしまう。TDDとBDDでは解決できないふたつの問題とは、どのようにアプリケーションの使いやすさを計測するのか、そして顧客からどのようにしてフィードバックを得るのか、ということだ。実験駆動開発(EDD)はこの問題を解決できるか。

  • 継続的デプロイのプラクティス

    継続的デプロイは、リーン開発の"仕掛排除"運動で最近注目されている。多くの人が、これについて興味を持���、価値のある目標を見出している一方、これが実際どのように達成されたかをなかなか可視化できていない。Ash Maurya氏は会社で起こった自身の経験を説明することで、このギャップを埋めようとしている。

  • リーン+リアルオプション=複雑さとリスクの低減

    リアルオプションとは、金融オプション数学に基づく意思決定プロセスである。これは通称「白本」とよばれるExtreme Progamming Explainedにおいて、Kent Beck氏が1999年に言及しているものだ。近年ではアジャイル主義者たちがリアルオプションがアジャイルとどのように交わるのかについて調査してきた。現在はChris Matts氏とOlav Maasson氏が、特にリーンソフトウェアコミュニティに対して発言している。リアルオプションを採用することでリーン開発が改善するというのだ。

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